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THE LEGEND OF ZELDA‬, ‪NINTENDO‬ . ÚLTIMA ‘ZELDA’ HOMENAJE AL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA DE LA NES

THE LEGEND OF ZELDA‬, ‪NINTENDO‬ . ÚLTIMA ‘ZELDA’ HOMENAJE AL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA DE LA NES‪‪

 

The Legend of Zelda Consumada la liberación de marzo de Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild se volvió a trabajar en el estilo de 30 años de edad, el debut de la franquicia.

Recogiendo zumbido después de su lanzamiento como un PC descarga gratuita es la respiración de la NES

Muestra lo que un ventilador Zelda pensó Aliento de la selva podría ser como si se re-creado en el estilo de una entrada anterior a la franquicia Zelda.

La leyenda de Zelda: La respiración de la selva se convirtió en un comunicado de tentpole para la más reciente consola de Nintendo, el interruptor, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de explorar e interactuar con su mundo como nunca antes.

Gracias a la naturaleza híbrida del conmutador, la respiración de la selva podría ser jugado en el camino o en casa –  una propuesta atractiva para muchos fans de la franquicia núcleo.

También ofreció una toma completa sobre las tendencias emergentes de videojuegos desde la entrada de la franquicia anterior de 2011, Skyward Sword .

Su productor referencia a The Elder Scrolls V: Skyrim  (2011), T él Witcher 3: Caza salvaje (2015) y Far Cry (2004), con versiones más recientes de franquicia en 2012, 2014 y 2016) como parte de su investigación – todos juegos diseñados con una filosofía de “ir a cualquier parte, hacer cualquier cosa” en mente.

Pero antes de toma única y sumamente bien elogiado de Nintendo en la aventura de mundo abierto tomó forma en tres dimensiones, el equipo probó sus ideas de una manera mucho más minimalista y, directores del juego explican posteriormente.

Se utilizó un prototipo en 2D que se parecía mucho a la original Leyenda de Zeld una, lanzado en el Nintendo Entertainment System 30 años antes de la respiración de la selva llegó.

Se muestra en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos justo antes de la respiración del Salvaje liberación y luego como parte de una serie detrás de las escenas de vídeo unas cuantas semanas más tarde, es poco probable que el prototipo de Nintendo 2D hará que sea en el ámbito público en un formato reproducible .

Uno de los juegos de ventilador emprendedora ofrece una solución, sin embargo de corta duración.

Descarga gratuita el trabajo en curso de la respiración de la NES tiene como objetivo combinar los aspectos de la respiración de la selva con el clásico Zelda estilo, dice que su desarrollador invierno Drake.

Entornos interactivos, un ciclo de día y noche, formas innovadoras para llevar a los enemigos, y la física básica son salvajes adiciones al estilo a la larga tradición Zelda debut.

Nintendo debería rechazar, como lo ha hecho en el caso de varios de alto perfil de Mario , Metroid , Pokémon , y una 2D Zelda: Ocarina of Time esfuerzos ventilador, entonces la respiración de la NES puede no ser siempre de este mundo.

“Mientras me voy a quedar trabajador en la respiración de la NES durante todo el tiempo que pueda, si Nintendo me pide que deje de usar su IP, Que hacer planes para continuar el desarrollo con mis propios personajes originales,” desarrollador invierno Drake dijo a Kotaku, “estoy teniendo demasiado divertido crear este mundo para dar justo arriba.”

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